下にいくほど古い記事になります。
ヴァナ★フェス2010終了直後の、クリエーターインタビューをお届け!
(ファミ通.com)
βテストの具体的な日程については3月11日に公開されるβテスターサイトで発表になる。調整中でそれによって日程が前後する。αテストの期間はαテストをしているユーザーの反響で決めたい。
イベント会場で『FFXIV』のβテストの発表をしたとき、河本Dは思わず歓喜のあまり声が震えた。
『ファイナルファンタジーXIV』プランナー佐藤弥詠子氏が冒険者の目的を語る
(ファミ通.com)
クリスタルは【万物の輝き】といった概念で登場。
蛮族にはもいくつかの種族が存在。
ヒューランのハイランダーが多く住んでいる都市アラミゴ。
冒険者が持つ過去を追体験する能力とは未来を変えられるものではない。
通常ハッピーエンドにしているような所を、あえてダークな結末に。
メインストーリーは最後まで完成。
Follow-Up Answers from the interview with FFXIV Producer Hiromichi Tanaka
(FFXIVcore.com)
日本語訳はこちらを参照(当サイト管理人訳)
多くの異なったタイプの空の移送手段。所属国が違えば受託可能なギルドリーヴが異なる。男性のミコッテ、女性のルガディンなどはデザインは終わってるが実装するかどうかは不明。新しく始めた方に対して、徹底的にチュートリアルを開発中。
ドロップする殆どのものがプレイヤー間で受け渡しができないようにする。生産者、素材収集者、全てのプレイヤーが、ゲーム内で重要となってくる。
「ファイナルファンタジー XIV」プロデューサー田中弘道氏インタビュー TGSトレーラーの内容から、バトルシステム、グラフィックス、クラス、そして注目のβテスト情報まで気になる話題を聞く!
(GAME Watch)
浮遊している物体はFF6の“魔導アーマー”的なもの。バトルが忙しくなるのは確実。連携は「FF XI」の技連携システムとは全く異なる姿に。通常のモンスターでもパーティーを組む。
ヌーカーやタンクなどに向いたクラスはある。
「とんずら」は絶対出てくる。「FF XIV」はすべてのアイテムは消耗品。消失はいろいろと仕掛けを考えています。エクスカリバーを直せるのは名誉。
DirectX 9で作っている。Windows7、64bit OSはすべて対応。テクスチャはPS3専用、PC専用と別になる。βテストはまずはWindows版から。
βテスト対象地域は全地域。βテストは時間限定からデイリーかウィークリーで24時間体制、それからストレステスト。テスターは段階的に1万人、2万人、4万人、8万人と広げる。最後のオープンβに関しては完全にフリー。
「FF XI」運営チームがスペシャルタスクフォースの最新動向を報告
(GAME Watch)
RMT業者のプロファイルとして、「IPアドレス的には中国を中心としたアジア系が多く、人海戦術を得意とし、かなり頭が良く、抜け道を探すプロ」。彼らは犯罪者、客ですらない。現在のスペシャルタスクフォースがそのまま「FF XIV」も担当する。
『ファイナルファンタジーXIV』のキーマンに直撃インタビュー! 現在の状況は!?
(電撃オンライン.com)
開発進捗は4~5割。定型文辞書のような機能。最高レベル的な位置まで一度も戦わずに到達できる。競売はない。所属国は海の都リムサ・ロミンサ、砂の都ウルダハ、森の都グリダニアの3つ。イベントではボイスは英語で共通しており、各国語の字幕が入る。アクションコマンドセットは、武器を持ち替えると、セットごと変化。クラス全部を極めるのはかなり大変。スキル差があったとしても、モンスターを倒す際、戦闘に参加するだけでスキルは上がる。レベルキャップに相当するものはある。通常フィールドのモンスターでもスキル上げは可能。NM(ノートリアスモンスター)のようにレアアイテムを落とす存在。大人数で参加するバトルコンテンツ(HNM)としてのギルドリーヴも存在。
ギルドリーヴの討伐対象と、通常の狩りの対象がかち合うことはない。クローズドベータの段階ではGM募集は行わない。
ZAM Interviews Hiromichi Tanaka
(FFXIV ZAM.com)
日本語訳はこちらを参照(当サイト管理人訳)
キャラクター名に姓・名をつけれるようにしたい。多くのモンスターと戦わないとスキルが高くならないということにはならない。クロスプラットフォームシステムの主張。ゲーム内だけでなくウェブ上でコミュニケートできるコミュニティシステムへの言及。
[Gamescom]まだまだ謎だらけの「FINAL FANTASY XIV」。キーマン,田中弘道氏&Sage Sundi氏のインタビューを掲載
(4gamer.net)
後のサーバー移転は有料にする。連続した動作をマクロとして登録できる。杖を装備しているとアクションメニューには魔法などがセットされる(魔法のアビリティ化?)。同じ行動していると敵が学び、当たらなくなる。
戦闘中に武器の持ち替えは不可能。パーティ人数の上限は多めに設定。ギルドリーヴの所持数には上限がある。PvPを導入するとしても,FFXIと同じようなスポーツ風なもの。
『ファイナルファンタジーXIV』グローバルオンラインプロデューサーのSage Sundi氏にインタビュー
(ファミ通.com)
ドイツGamesComにてのインタビュー。ゲームマスターポリシーやゲーム内コミュニケーションの説明。言語別サーバーを持たないことをやや主張。
Exclusive interview with FFXIV Producer Hiromichi Tanaka
(FFXIVcore.com)
日本語訳はこちらを参照(当サイト管理人訳)
米国ファンサイトFFXIVcore.comがドイツGamesComにて行ったインタビュー。スクウエアエニックスIDの必要性、キャラクターカスタマイズにて耳や眼、髪の色や顔の形を可変。
モンスターのLVは変化はしない。オートラン可能。リンクシェルではないが一種の組織には入ることができる等。
『ファイナルファンタジーXIV』プロデューサー田中弘道氏にgamescom会場でインタビュー
(ファミ通.com)
ドイツGamesComにてのインタビュー。バトルシステム(インターフェース)やギルドリーヴ、エーテライトの説明。デベロップメント版の実施を言及し、オープンベータテストを行うと明言した。レタスです(笑)もこの時。
[E3 09]自信があるからこそのナンバリングタイトル! 「FINAL FANTASY XIV」開発陣インタビュー
(4gamer.net)
『FFXIV』ロングインタビュー! Q&Aで語られなかった新情報満載
(ファミ通.com)
電撃発表翌日の田中氏・河本氏による日本メディア向けインタビュー。植松信夫氏の参加発表。30日単位のアニバーサリー課金、経験値レベル制からの脱却、リンクシェルやフレンドリストなど引き継ぎに関して言及する。
[E3 09]どうなる「ファイナルファンタジーXIV」? E3 2009でのQ&Aセッションレポート。16点もの最新画像もお届け!
(4gamer.net)
FINAL FANTASY XIVが電撃発表された当時の田中氏・河本氏初インタビュー。正式サービスを2010年と発表。ハイデリン、エオルゼアなど世界・地方名を発表。プレイヤーの要望に応じて,フリー選択制のサーバーを用意することも検討等。






1/18(MON)個人的にこのサイトとは別にブログを設置しました。良かったら相互リンクお願いします。