アーマリーシステム

アーマリーシステム / クラスの成長 / ギャザラー・クラフターについて

アーマリーシステムとは

アーマリーシステム

大分類で4つの職能にわかれ、職能の中に様々なクラスが存在し、そのクラスはアーマリーシステムと呼ばれるシステムにより実装される。 簡潔に説明すると、武器(剣や闘器、弓、槍等)・魔器・生産道具・採集道具等を装備するだけで、何処でもクラスチェンジが可能になるシステムである。 但し、キャラクターが戦闘中だったり、抜刀(攻撃態勢)している時は装備を変更できない為、クラスチェンジは行えないので注意が必要だ。


ファイター
  ┗【代表的なクラス】剣術士弓術士格闘士斧術士槍術士
       武器を装備したときにチェンジできる職能。
       装備する武器の種類によってクラスが変化する。
       いわゆる物理攻撃を得意とするクラス群。
ソーサラー
  ┗【代表的なクラス】呪術士幻術士
       魔器を装備したときにチェンジできる職能。
       魔法攻撃や回復サポートなど様々な魔法を操るクラス群。
ギャザラー
  ┗【代表的なクラス】園芸師漁師
       採集道具を装備したときにチェンジできる職能。
       自然の専門家、生産に必要な材料の採集。
       魚、鉱石、木や草、様々な材料の登場に期待。

クラフター
  ┗【代表的なクラス】鍛冶師調理師裁縫師革細工師錬金術師
       生産道具を装備したときにチェンジできる職能。
       生産材料で武具を製作したり、武器を補修を行う。
       また、食事を作ったりすることを得意とする。

たとえば、ハンマーを装備すると鍛冶師になり痛んだ武器を修復したり、新たな武具を製作できる。また剣を装備すれば剣術士になりバトルに特化したキャラに変更できる、といった様にどこでもいつでも武器を変更するだけでクラスチェンジが可能なシステムである。 どのクラスも、最低限のバトル能力があり、戦闘は可能である。FF11と混同しがちだが、ジョブは存在しない。 様々な武器を装備してスキルを積んでいき、色々なアビリティを覚えよう。習得したアビリティは10個(暫定)を自分のキャラクターにセットできる。勿論、装備している武器によってクラスは決まってくるが セットするアビリティによりその扱い方は変化してくだろう。よってどのようなキャラクターに育ててゆくかは、プレイヤー次第である。 固定概念(戦士・モンク・黒魔道士など)にとらわれず、覚えたアビリティを組み合わせ、自分だけの『ジョブ』を考えよう。

クラスの成長

各クラスにチェンジすると、そのクラスに合った武器のスキルポイントを獲得できるようになる。例えば、剣術士でモンスターを倒すと剣術ポイントが獲得でき、 規定値に達すると新たなスキルを習得できるようになる仕組みである。 おそらく戦闘によってスキルポイントを稼ぐだけではなく、ギャザラーで言うと漁師であれば魚を釣り上げた時にスキルポイントを得るという仕組みと予想される。 1キャラクターで全てのクラスを最高まで成長させるようにするかどうかは検討中であり、 おそらくFF11の合成スキルのようにシーソー式な上限まで成長できるクラスの数が限られると予想される。

ギャザラー・クラフターについて

いわゆる生産系の職能である、ギャザラーやクラフターに属するクラスは、FF14のコンセプトとして各クラスをずっと使用し続けても、 ゲームの最終段階まで遊べることが可能な設計になっている。つまり釣り、鍛冶、裁縫、など各生産系クラスは、単なるサブコンテンツではなく、立派な職業の1つなのである。 ギャザラーやクラフターににとっての釣りや合成は、FF14においてミニゲーム的なものではなくファイターやソーサラーにとっての戦闘して成長してゆく事と同意義であろう。


アーマリーシステム / クラスの成長 / ギャザラー・クラフターについて
おなまえ
この記事に一言
28.ハリード
ロマサガ3を思い出すねぇ
(2010/02/20 03:30:06)
27.名無しさん
レベルの概念が無いって事は、ダメージ量はスキル依存になるのかな?って事は危険な時は全員で得意な武器に持ち替えるだけで一気に形勢逆転みたいなふざけたゲームになったりして^^;
(2010/02/13 09:02:10)
26.名無しさん
剣術スキルを10、格闘スキルを10上げると剣術士と格闘士の特長をもった新しいスキルを覚えたりするのかな?剣術士のときに敵を蹴れる!とか…
(2010/01/09 19:30:18)
25.ルガで行きます
武器でクラスが決まってくるので、武器のバリエーションは多くして欲しいですね。鞭、ベル等あっと言わせてくれるような武器とそれに対応したクラスの追加を楽しみにしてます。FF11であった武器類のみだと寂しい・・・・
(2010/01/06 22:15:45)
24.11では赤魔
この写真で見ると格闘士がかっこよくてしたくなるなぁ。
(2010/01/02 22:04:08)
23.11では狩人
製品版が発売されて、そのあとの大規模VUPでこのゲームの方向性が出てくるんだと思っています。つまり、ユーザーを何に慢性させるか。  なんにせよ、長時間プレイが可能な人と一緒のフィールドでプレイするってことは11とかわらない。
(2009/12/20 22:01:22)
22.ファイナルリアリティ
まぁ、フタあけてみたらアレが最強、コレはザコ、とか「なんでそんな武器種つかってんの?」的な世界がキミをまつ!
(2009/12/09 22:34:48)
21.名無しさん
○○さんのPTに参加しました。「こんにちは、自称ナイトですw」「こんにちは、自称黒魔導師ですw」「自称白ですw」「自称戦士ですw、バランスいいですねw」
(2009/11/30 22:41:23)
20.ごちゃっくずっく
今回は経験値とかレベルの概念が確か無いはずなので、このクラスのこのスキルが欲しいから育てる!とか、私はずっと園芸師や漁師で行く!みたいなロールプレイが可能だと思いますぞよ~。今までのジョブ育成からキャラそのものを育成に切り替わった感じかもしれませんねー。あぁ、もう待ちきれない…。
(2009/11/18 14:10:12)
19.ガルッチャ
こんなに沢山のスキルやアビリティがあるとするとすべて覚えるには一体どれだけの時間が必要なのだろうと思ってしまいました^^;;・・・それでも遊び方的には今日はLV1~LV10まであげよう!ではなく今日は行っていない所まで行ってみよう、いろんなクエストもしてみよう等自由な遊び方もあるんじゃないかと思います。皆さんもLV上げにとらわれず自由に遊んだほうが楽しいかもしれませんよ^
(2009/10/11 12:26:00)
18.hohoho
すっげー楽しみ。グラフィックは最高にきれいだし、これがオンラインゲームだと考えると興奮スル。
(2009/10/01 21:05:25)
17.ごぶりんぶっちゃー。
田中氏が言ってたジョブはみんなの心のなかにあるってことは、そういうことだったんですね・・
(2009/09/09 23:09:50)
16.assissiy
たのしみ。さんの意見を聞いて、思う・・例えば 弓術士:HPの低さとディフェンスの弱さを補う為に、格闘で覚えたHP+30%upと剣士で覚えた守備力+30%upをパレットに装備し、物理ダメ-ジに強い弓術士になったり。                                斧で覚えた攻撃力+10%up 攻撃+20%up 攻撃+30%upをパレット3個つかって装備、とにかく攻撃力+命中力(多分弓士は命中+α)の高い、攻撃重視のキャラ作ったり。 召喚士(そんなキャラがあれば)で覚えたMP+10%up、MP+20%up、MP+30%upを装着したメッチャMPの高い呪術士とか・・・プレイヤ-の個性に合わせて組み合わせ出来るってことなのかな?出来れば超~オモシロそ~だけどw
(2009/09/09 16:22:00)
15.たのしみ。
いろんなスキルで覚えたアビや技を10個のパレットに装着して自分だけのジョブを作る感じですかね。黒はこうあるべき!とかでてくるのかな。
(2009/09/02 01:15:04)
14.ファムK
ん~ソーサラーとかは分かりやすいように黒・白・赤・青魔導士としてほしかったねぇ
(2009/08/30 17:47:37)
13.FFの超ファン
なんか、FF11みたいに戦ってLvがあがる!がいいな~げんかいLV120ぐらいw
(2009/08/28 20:08:00)
12.名無しさん
呪術士は相手に呪いをかける。幻術士はまぼろしを見せる。それなら治療をする治術士がいるはず!
(2009/08/27 08:51:31)
11.名無しさん
斧術師の所、ブージって入ってないですね
(2009/08/25 03:38:15)
10.名無しさん
成長システムは装備を鍛冶屋でパワーアップスキルは熟練でパワーアップじゃないかなぁー?
(2009/08/19 08:01:25)
9.名無しさん
武器で戦うクラス/魔法で戦うクラス/アイテム集めるクラス/アイテム作るクラスってことか分類がすっきりしてて好感が持てる装備する武器・道具の種類によってクラス分けするのも分かりやすい「剣術士」「弓術士」と言われれば「狩人」だの「コルセア」よりも何する人かすぐにピンと来るこれは期待
(2009/08/17 11:47:59)
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