十二神・採掘師の詳細等の新情報が電撃ゲームスvol.8に掲載

気になる人は是非電撃ゲームスVol.8をゲットしてみよう!
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十二神

ゲームをスタートし、キャラメイク中に選択を求められる「守護神」。 αテストではとくに何の影響もなかったようだが、開発が進むにつれ 何かに影響することは確かのようである。

【選べる守護神】
アーゼマ / ノフィカ / サリャク / リムレーン / ハルオーネ / ビエルゴ / ナルザル / アルジク / ニメーヤ / オシュオン / メネフィナ / ラールガー /

それぞれに誕生月と属性が定められており、各神の 詳細記述もあるとのこと。アーゼマなら「太陽と審理を司る女神」というような記述があるという
十二神についてはこちらを参照

採掘師について

【道具】
初期装備(ピック類)はウェザードピック

【アビリティ】
飛礫 …採掘師の攻撃用アビリティ、石をつかんでなげる。ダメージはヒットしても1
プロスペクト …近場の採掘場の方位と距離がわかる
リトスキャン …近場の採石場の方位と距離がわかる

【採掘方法】
1.プロスペクトを使用し、採掘場の場所を確認

2.場所に向かうと光る場所があるので「採掘する」を実行し鉱脈を掘り当てる

3.採掘時には円形のゲージが画面に表示されゲージのタイミングを図ってボタンを押して採掘する

4.ログには集中力掘削限界などの文字が表示され、成功すると戦利品として鉱石を入手できる
※画像には、Alpha Testはオ・ゴモロの赤鉱滓を掘り当てた!と書かれていた

尚、採掘場(鉱脈)を掘る採掘と、採石場(岩床)を掘る採石は別になっているようで、 初期装備のウェザードピックでは採石はできないようです。

その他クラス情報

・武器・道具ごとにギルドがあるがリムサ・ロミンサにないギルドは他の国にあると思ってください(河本D)

銃術士は当然でます(河本D)

・格闘士の基本攻撃は「拳撃」

・呪術士 魔法ウォータ・・消費MP10 キャスト時間3秒 範囲内の敵に水撃ダメージを与える

・フィジカルポイントをつかってステータスを強化していくシステムはα版では降り直せない

・今後、今日は剣術士を育てたいからこのステータスあげておこう、今日は魔法系をやりたいから降り直そうといったことが可能になるが もちろん何らかのコストはかけたい(経験値か?)

・成長させてもすべての値を最大にはできないのでシーソーのような加減を含めて調整する。

ギルドリーヴ

・時間がない人ほどプレイにおけるギルドリーヴの割合が100%に近付くようにデザインしたい(河本D)

・1日に受けられるギルドリーヴの制限はあるが、それは他の人のリーヴに便乗すれば解決

・他人が進行しているギルドリーヴに途中からの参加はできない

・製品版では失敗しても報酬なしにはしないかもしれない

・生産系のギルドリーヴは数をかなり用意している

・もし非戦闘系を極めたい場合は、それらをしつつ、商売もしつつという感じで実現させたい

・ギルドリーヴをやるうえで、街に戻らなければならないという感覚を無くしたい。

その他気になる情報

◆モンスター◆
ドービートル
コブラン
チグレット

◆アイテム◆
採掘師の初期装備のウェザードピックの欄に、「レア」とかかれている。
よって武器・アイテムにはレア・ノーマル一般等の仕分けがあるようです。

◆フィールド◆
FFXIでいうリージョンの広さがシームレス

※ララフェル・デューンフォークの記述が「砂漠の民」と記載されていますが 公式サイトでは「沙漠の民」と記述されていると、当サイト訪問者より報告。 電撃ゲームスさん同様、当サイトも誤っていたので修正しました。読み方はサバクです。

おなまえ
この記事に一言
28.Yulan
エリチェンで逃げれないって、どうなんだろ。わくわく。
(2010/05/10 00:58:47)
27.なもなき竜騎士
なんにせよ、レアアイテムは全部トレード不可にしたほうが絶対いいとおもうなり。といってもマーケットで取引されると結局だめなので、RMT業者には別の対策がいるかなー
(2010/04/24 18:37:42)
26.名無しさん
>>24 いや、電撃ゲームスも 砂漠ってかいてしまって間違えてるってことじゃない?
(2010/04/24 18:35:10)
25.ハム
できましたよぉ。FF11ではRareマークが1つしか持てなくて、Exマークがトレードや売買ができないようになってました。
(2010/04/24 17:32:44)
24.ハム
違ってたらすいません。ほんとに小さいことなんですが、最後の「電撃ゲームズさん同様…」は「電撃ゲームズさん一同様…」でしょうか?
(2010/04/24 17:31:22)
23.ハム
できましたよぉ。FF11ではRareマークが1つしか持てなくて、Exマークがトレードや売買ができないようになってました。
(2010/04/24 17:25:26)
22.名無しさん
レアってFF11では受け渡しできてたんだっけ?
(2010/04/24 16:07:41)
21.みら@管理人
おはようございます。大変申し訳ありませんが、情報の真偽のほどはわかりませんが、リーク情報の可能性がある書き込みは削除させていただきました。ご不憫お掛けいたしまして申し訳ございません。
(2010/04/24 12:09:16)
20.
ダメージ1の飛礫は、敵の釣りに便利だなーと思う。1ならヘイトも大して乗らないだろうから他の前衛でタゲ取り返すのも簡単そう・・・「採掘師さん、釣りよろw」とかw素材の恩恵以外にPTに参加するメリットの一つになるのかもね(´∀`)
(2010/04/24 11:23:27)
19.名無しさん
ギルドリーヴの見出しが、『ギルド「り」ーヴ』になってますね^^; 
(2010/04/24 10:33:48)
18.名無しさん
>11.14のにゃーさんのコメントは消さないとまずい情報なのではないかなぁ
(2010/04/24 08:09:48)
17.名無しさん
武器を持ち替えるだけでクラスチェンジできるアーマリーシステムと、ステータス振り分けしていくフィジカルシステムの相性が心配。例えば斧術士メインでSTRに沢山振ってあるキャラが、回復役がいない時に幻術士なんかにチェンジしてちゃんと活躍できるのかどうか。まぁシーソーになるように加減とか書いてあるからうまくバランス取ってくれるといいんだけど。
(2010/04/24 06:20:23)
16.迷い猫
>14 ろくに海外の公式文やら読んでないのでわからんのですが、どっかに載ってあったんでしょうか。いずれにしてもここでは出せないっすよねぇー。
(2010/04/24 06:16:50)
15.名無しさん
ギルドリーヴ自体、公開されている情報やSSを見る限り制限時間(30分程度?)や難易度変更があるようなので、受ける前にPTを募集して複数回高難易度の討伐系をやるとか、低難易度でソロを1回だけやるとか、または生産系・採取系のを~など、時間が無くても色々な遊び方が出来るという事なのかも。(必須ではなくて、選択肢として)あと「1日に受けられるギルドリーヴの制限はある」のは、文字通り1日1キャラクターが受注できる数が固定で、日を跨ぐとリセットされるという事だと思う。
(2010/04/24 02:35:26)
13.名無しさん
クラスは色々妄想したいなww 忍術士は絶対いると思うんだが
(2010/04/24 01:45:25)
12.名無しさん
>11 にゃーさん、それまじっすか(゜□゜;)
(2010/04/24 00:21:07)
10.迷い猫
正式までにどれくらいクラス増えるんだろうなあ。
(2010/04/23 23:29:03)
9.名無しさん
ダメージ1の飛礫にどんな意味があるのか…それより今一番気になるのは3Dモニタで一人称視点にすれば、FFの世界にドップりハマれるのかと言うこと。
(2010/04/23 22:16:30)
8.名無しさん
多分>>7さんの言ってる感じのデザインだろうね。ギルドリーヴ遂行中の方が修練稼げるようだし。ソロでも成長できるようにするってのはそういうことなんじゃないかな
(2010/04/23 22:07:16)
7.名無しさん
ギルドリーブ100%の意味はよく分らないけど、例えば「受注に制約があって、受注に必要なポイントが24時間かけて100%回復するから、24時間ごとにプレイするのが効率が良い」って感じかと受け取っていたんだけど、違うのか…。
(2010/04/23 22:02:17)
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