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ゲームをスタートし、キャラメイク中に選択を求められる「守護神」。
αテストではとくに何の影響もなかったようだが、開発が進むにつれ
何かに影響することは確かのようである。
【選べる守護神】
アーゼマ /
ノフィカ /
サリャク /
リムレーン /
ハルオーネ /
ビエルゴ /
ナルザル /
アルジク /
ニメーヤ /
オシュオン /
メネフィナ /
ラールガー /
それぞれに誕生月と属性が定められており、各神の
詳細記述もあるとのこと。アーゼマなら「太陽と審理を司る女神」というような記述があるという
十二神についてはこちらを参照
【道具】
初期装備(ピック類)はウェザードピック
【アビリティ】
飛礫 …採掘師の攻撃用アビリティ、石をつかんでなげる。ダメージはヒットしても1
プロスペクト …近場の採掘場の方位と距離がわかる
リトスキャン …近場の採石場の方位と距離がわかる
【採掘方法】
1.プロスペクトを使用し、採掘場の場所を確認
2.場所に向かうと光る場所があるので「採掘する」を実行し鉱脈を掘り当てる
3.採掘時には円形のゲージが画面に表示されゲージのタイミングを図ってボタンを押して採掘する
4.ログには集中力や掘削限界などの文字が表示され、成功すると戦利品として鉱石を入手できる
※画像には、Alpha Testはオ・ゴモロの赤鉱滓を掘り当てた!と書かれていた
尚、採掘場(鉱脈)を掘る採掘と、採石場(岩床)を掘る採石は別になっているようで、
初期装備のウェザードピックでは採石はできないようです。
・武器・道具ごとにギルドがあるがリムサ・ロミンサにないギルドは他の国にあると思ってください(河本D)
・銃術士は当然でます(河本D)
・格闘士の基本攻撃は「拳撃」
・呪術士 魔法ウォータ・・消費MP10 キャスト時間3秒 範囲内の敵に水撃ダメージを与える
・フィジカルポイントをつかってステータスを強化していくシステムはα版では降り直せない
・今後、今日は剣術士を育てたいからこのステータスあげておこう、今日は魔法系をやりたいから降り直そうといったことが可能になるが
もちろん何らかのコストはかけたい(経験値か?)
・成長させてもすべての値を最大にはできないのでシーソーのような加減を含めて調整する。
・時間がない人ほどプレイにおけるギルドリーヴの割合が100%に近付くようにデザインしたい(河本D)
・1日に受けられるギルドリーヴの制限はあるが、それは他の人のリーヴに便乗すれば解決
・他人が進行しているギルドリーヴに途中からの参加はできない
・製品版では失敗しても報酬なしにはしないかもしれない
・生産系のギルドリーヴは数をかなり用意している
・もし非戦闘系を極めたい場合は、それらをしつつ、商売もしつつという感じで実現させたい
・ギルドリーヴをやるうえで、街に戻らなければならないという感覚を無くしたい。
◆モンスター◆
ドービートル
コブラン
チグレット
◆アイテム◆
採掘師の初期装備のウェザードピックの欄に、「レア」とかかれている。
よって武器・アイテムにはレア・ノーマル一般等の仕分けがあるようです。
◆フィールド◆
FFXIでいうリージョンの広さがシームレス
※ララフェル・デューンフォークの記述が「砂漠の民」と記載されていますが
公式サイトでは「沙漠の民」と記述されていると、当サイト訪問者より報告。
電撃ゲームスさん同様、当サイトも誤っていたので修正しました。読み方はサバクです。
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