Q:βテストで体験できる内容は製品版と比較して何%ですか?
A:βに先立って行われるα版と呼ばれれるもので10%からスタート
そして最終的にはシステム面のチェック、ボリューム面では製品版でしか公開されない要素が大半です。
Q:ワールドサーバ名はFF11と同じように召喚獣の名前でしょうか?
A:FFユーザーにとってはなじみの深い名前になることは間違いなく、FF11とは少し変わった名前になります。
Q:β版からの引き継ぎ、製品版でのワールド移転などについては?
A:正式サービスイン時ではβで知り合った仲間と同じワールドでスタート出来るようにはしたい。
ワールド移転については将来的に可能性があります、その際何らかの制限は必要でしょう。
Q:「エオルゼア」と「ガレマール」の対立はアルデナード大陸での戦争ですか?
A:最初は、エオルゼア、つまりアルデナード大陸とその周辺の島々を舞台に物語は展開します。
ただガレマール帝国の本拠地はもっと大きな大陸にあるようです。
Q:過去を追体験する力とクリスタルの関係は?
A:これは物語の根幹にかかわる設定です。実際にプレイしてその関係を解き明かして下さい。
Q:チョコボは登場しますか?
A:もちろん!しかしFF11とはまた違ったつかわれ方になるよう検討中です。
Q:飛空挺は軍用のものしか発表されていませんが、乗用の定期船のようなものが存在しますか?
A:当然冒険者が交通手段として使えるものもあると思いますが、詳細は今後の発表をお楽しみに。
Q:ずばり、キャラクターメイキングの見どころについて
A:どんなキャラクターも自在に作れる、というよりは世界観にのっとった民族の特徴出しと、そのなかでの多様性に重点をおいて
制作しています。選んだクラスによって、初期装備が最初から変化しますのでご注目ください。
Q:見た目的に年齢を変えることはできますか?
A:年齢という要素はありませんが、ある程度経験を感じさせる風貌にすることは可能です。
Q:初期装備は最初に選択したクラスによって決まったものになるのでしょうか?
A:初期装備はクラスによって決定されます。しかしその後どのような装備をしていくかはプレイヤー次第です。
Q:魔法の体系はどんな感じでしょうか?
A:魔法は方向性による種別と、魔法流派という二元的な体系を備えています。
例えば、同じHP回復系の魔法であったとしても、その回復量や範囲、そして詠唱に要する時間や代償は
流派によって異なる、といった感じです。
Q:FF11には登場しなかったFFシリーズの魔法は?
A:シリーズの定番でありながら、FF11では採用されなかった魔法は多くの場合、MMOならでばの事情があったものばかりです。
基本的に採用は難しいのですが、でてこないと断言はしません。
Q:ソーサラー以外で魔法がつかえますか?またはソーサラーの中に剣などを使えるクラスはありますか?
A:クラスによって定義される、というより冒険者の成長のさせかたとしてあり得るかもしれません。
Q:魔法もTPを消費するのでしょうか?
A:現時点では検討中の部分が多いですが、十分に考えられると思います。
Q:ダンジョンで明かりを灯して進むことはありますか?
A:場所によって非常に暗い場所もありますが、現段階では照明具や照明魔法を必須とする仕様は考えていません。
Q:シームレスでダンジョンに入れたりしますか?
A:はい。太陽の照りつけるフィールドから、ジメジメとして薄暗いダンジョンにシームレスに入っていくことができます。
Q:モンスターはアクディブ・パッシブの区別や知覚、リンク等の要素もFF11と同じでしょうか。
A:勿論、フィールドにモンスターは俳諧しています。諸要素にはFF11と同じ要素もありますが、群れや環境に着目した
独自の要素もあります。
Q:蛮族は人間をみると無差別に襲ってくるような感じですか?
A:彼らもまた人間であり、平和的な者や裏切り者などがいます。中には取引に応じる者さえいるかもしれません。
Q:モンスター同士で闘うようなことはありますか?
A:当初よりモンスター同士の食物連鎖に近い要素は想定されており、なんらかの形で再現されるでしょう。
Q:FFといえば召喚獣ですが。
A:登場します。ただし神に近い存在として登場しますので助力を得るためにはそれなりのハードルが必要です。
Q:蛮族にもクラスはありますか?
A:彼らも人間同様、独自の文化をもち生活を営んでいます。きっと得意とするクラスもあることでしょう。
Q:マンドラゴラなど人気のモンスターは再登場するのでしょうか?
A:FF11に登場したモンスターの中で、再登場予定のものが複数います。お楽しみに。






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